گرافیک کامیپوتری

یکی دیگر از منابع بسیار خوب برای درس گرافیک

گرافیک کامپیوتری عبارت است از استفاده از کامپیوتر در همه جنبه هایی که نیازمند ساخت تصاویر هستیم.

گرافیک کامپیوتری و پردازش تصویر با هم تفاوت دارند، به این شکل که حوزه فعالیت در محدودده تصاویر ایجاد شده توسط کاربر است، در حالی که پردازش تصویر با تصاویر حقیقی سروکار دارد.

کاربرد گرافیک

  1. چارت های تجاری
  2. نشر رومیزی
  3. رابط گرافیکی کاربر
  4. طراحی به کمک کامپیوتر
  5. آموزش های صنعتی
  6. نقشه های علمی
  7. مدلسازی و شبیه سازی
  8. یادگیری به کمک کامپیوتر
  9. فیلم ها
  10. بازی های کامپیوتری
  11. تبلیغات
کاربرد گرافیک کامپیوتری
نمایش و تحلیل اطلاعات: همانند نمایش اطلاعات پزشکی جهت تجزیه و تحلیل آن
  1. طراحی: همانند طراحی قطعات صنعتی، طراحی لوازم خانگی، طراحی مدارات دیجیتال و طراحی ماشین و هواپبما
  2. شبیه سازی: همانند بازی های کامپیوتری، شبیه سازی اعضای بدن و حرکات آن، انیمیشن، واقعیت مجازی، شبیه سازی های پرواز و رانندگی
  3. بهبود واسط کاربر: همانند طراحی ماوس، محیط گرافیکی مثل Windows و سیستم های چند رسانه ای.
می توان به جد گفت این کتاب می تواند تا حد بسیار زیادی نیازهای شما را برای درس گرافیک و همچنین مطالعه اصولی گرافیک کامپیوتری حل خواهد کرد وشاید یکی از بهترین منابع برای درس گرافیک کامپیوتری خواهد بود.
سرفصل های این کتاب به شرح زیر است:
1. مقدمات گرافیک کامپیوتری
  • کاربرد گرافیک
  • کاربرد گرافیک کامپیوتری
  • اجزای یک سیستم محاوره ای گرافیکی
  • ابزار خروجی گرافیکی
  • صفحع نمایش CRT
  • انواع صفحه نمایش
  • مزایا و معایب صفحه نمایش های وکتوری
  • مانیتورهای CRT رنگی
  • صفحه نمایش LCD
  • صفحه نمایش حساس به لمس
  • اجزا یک مانیتور حساس به لمس
  • بعضی فناوری های استفاده شده در مانیتورهای حساس به لمس
  • صفحه نمایش پلاسما
  • کارت گرافیک یا یک آداپتور ویدئویی
  • ساختار کارت گرافیک
2. توابع مربوط به دستگاه های گرافیکی
  • توابع مربوط به رسم اشکال در دستگاه های رستری
  • توابع مربوط به رسم اشکال در دستگاه های وکتوری
  • توابع مربوط به دستگاه های ورودی
  • بعضی توابع مورد نیاز دیگر برای اعمال گرافیکی
3. الگوریتم های ریاضی برای ترسیمات گرافیکی
  • الگوریتم رسم خط
  • الگوریتم رنگ زدن چند ضلعی
  • رنگ آمیزی به روش Scanline Filling
  • الگوریتم رنگ کردن شکل به صورت Scanline
  • رنگ آمیزی به روش Seed Filling
  • تولید بیضی به روش پارامتری
  • تولید بیضی به روش اسکن لاین
  • تولید بیضی به روش تفاضلی
4. بهینه سازی تصاویر رنگی
  • روش های Anti - Aliasing
  • روش های Super Sampling
  • روش های Filtering
  • رسم تصاویر سایه دار در دستگاه دو سطحی
  • شبیه سازی half - toning
  • روش Ordered Dithering
  • الگوریتم های توزیع خطا
5. تبدیلات
  • تبدیلات عمومی
  • تبدیل خطوط به خطوط
  • تبدیل اشکال
  • تبدیلات ابتدایی
  • انتقال
  • دوران
  • اندازه گذاری
  • انعکاس
  • کشیدگی
  • مختصات همگن
  • تبدیلات توام
این کتاب در 67 صفحه برای شما عزیزان قرار گرفت.
حجم فایل برای دانلود: 2.8 مگابایت

منبع: پوپول